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不走辅助位的悠米究竟有多强?玩家哭诉:拳头又做了一个怪物

就在昨天,英雄联盟正式服终于迎来新辅助悠米的上线,但据外服玩家实测所知,目前悠米的综合胜率仅仅只有30%不到,而且就连拳头所寄予厚望的逆天机制“附体”也被玩家吐槽太过鸡肋,Q技能伤害太低,全程太吃队友等等。
不过憨憨却认为,悠米技能机制并没任何问题,主要则在于玩家的玩法,不信我们来看看这位会玩的悠米有多强?玩家哭诉:拳头又做了一个怪物。

悠米定位虽然是一名辅助,假若换成进攻型打法,AP流悠米憨憨感觉倒并不强,只适合通过附体来给予5%的AD或AP转换“适应之力”,再叠加被动护盾来增强附体者血量,也就是说自己AP越高,附体者越强。
反而AD流悠米却截然不同,所谓万物皆可AD,按常规AD出装的悠米单人线优势并不强,但在团站里基本是七进七出,没人可以抓到她,除非你是硬控。

AD流悠米一定需要注意几点,W“附体”虽然是无法选取状态,但在进入身体的过程中并不是无敌的,或许会因电脑延迟而导致进入身体后也会受到伤害,并且悠米附体后一样会受到点燃、灼烧、符文等各种持续伤害效果,所以不要想这个技能就是无敌的,不过你可以用洛的玩法来对待悠米,会有不错的效果。

其次AD流悠米,E技能加血量已变成次要,在面对追击敌人或者逃跑过程中,E技能可以提供不错的移速,或者帮助那些有硬控的队友附体进-附体出(给移速)再进行平A,机动性非常高,一局下来基本你就是仇恨值最高的那位,碰到心态不好的玩家,基本前排C位都不会管,就针对你来,不过这也无意中了陷阱,因为他们根本抓不到你。

最后一点也是最关键的一点,悠米不能一个人去清兵线,不能一个人去单带,哪怕是控视眼也必须和队友一起,因为她只能通过队友来产生位移,要知道在目前版本,像男刀、劫这种刺客最喜欢没有位移自保能力的脆皮了。

整体来说,在拳头没有加强悠米之前,AD流玩法比较适合上分和熟悉英雄,当大家明白这几点以后,相信你就跟图中这位玩家一样哭诉:拳头又做了一个怪物。

各位大佬,你们有试玩悠米吗?你们对这个英雄有何看法呢?

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